大叔守夜记(五):人物别再飘,技能也要有光
《山村守夜》开发连载第五篇:系统铺开之后人物还是纸片,记录走路四向、挥砍受伤、刀光顿帧和技能特效怎么落地,以及让 AI 自己截图自审时为什么要放大看局部。
《山村守夜》开发连载第五篇:系统铺开之后人物还是纸片,记录走路四向、挥砍受伤、刀光顿帧和技能特效怎么落地,以及让 AI 自己截图自审时为什么要放大看局部。
《山村守夜》开发连载第四篇:从能玩的横屏 Demo,往属性、技能、装备、好感、打造和成就上铺;记录我怎么拍板、AI 怎么落地,以及土地公全身和指挥按钮这类小修。
《山村守夜》开发连载第三篇:把网页 Demo 从「双击本地 HTML」推进到手机横屏也能点、刷新还能接着守;记录横屏触控、本地续玩、暂停与战败重试,以及建造预览、战斗飘字、第一夜教程和程序合成的背景音,照例分清哪些是我拍板、哪些是 AI 动手。
《山村守夜》开发连载第二篇:聊剧情怎么从一只白狐长出来,第一卷十夜的三种结局、第七夜的武僧、第九夜的三选一,以及新加的箭楼、符咒塔、羊和鸡、轻音效,照例记下哪些是我拍板、哪些是 AI 动手。
《山村守夜》开发连载开篇:一个 80 后前端大叔,按 Notion 立项、Figma 横屏 UI、AI 概念图定风格、云端编码 Agent 实现的顺序,把中式志怪塔防小游戏做成能玩五夜的网页 Demo,记录每一步人做了什么、AI 做了什么。
用 Cursor 里的 Grok Bot 孵化 Chrome 扩展 OverlayQA 的完整过程:9 个步骤里哪些由 Grok Bot 完成、哪些必须本人操作,遇到的 GitHub 权限、Pages 部署、Node 版本、TLS 证书等问题怎么解决,以及上线地址、后续迭代计划和对 Grok Bot 的复盘。
接着稳定基线首月复盘,这篇把 baseline 带入 ring_1 的首个团队 cohort,用 overlay 边界审查、分层样本对照和阈值可迁移性测试,决定继续扩围、局部校准、暂停还是回滚。
接着稳定基线的版本控制与 rollout ring,这篇用首个月度健康窗口检查样本成熟度,区分样本噪声、规则漂移和执行漂移,校准过敏或迟钝的阈值,并决定是否开放下一 ring。
接着两批 intake 的准入规则校验,这篇把已晋升规则整理成可发布的稳定基线,用版本清单、变更门禁、月度漂移阈值和明确回滚合同控制后续推广风险。
接着首批 intake 的准入规则校验,这篇用第二批样本比较 false admit、false reject、例外压力与 owner capacity 变化,判断修订规则是真正收敛,还是只适配了上一批样本。